Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise es un montón de basura trascendente. Es sorprendentemente ambicioso y ridículamente incompetente en todos los aspectos, lo cual es algo apropiado dado el estatus icónico de su predecesor. Pero dejando de lado toda la brillantez campiña, es difícil pasar por alto sus problemas de rendimiento monolíticos y su enfoque decrépito del diseño del juego.
Pros
- El mundo y los personajes son deliciosamente encantadores y extraños.
- Su misterio central está inundado de giros y vueltas convincentes.
- Mecánicamente ambicioso
- Nada mas como eso
Contras
- Las imágenes y el rendimiento son increíblemente toscos y distraen
- La representación de personajes minoritarios es extrañamente hiriente
- El combate es aburrido, fácil y repetitivo.
Especificaciones clave
- Precio de revisión: £ 49.99
- Plataforma: Nintendo Switch
- Fecha de lanzamiento: 10 de julio de 2020
- Desarrollador: Toy Box
Desde su lanzamiento original en 2010, Deadly Premonition se ha consolidado como un clásico de culto indiscutible. El extraño, difícil y ambicioso drama de detectives de Hidetaka Suehiro se inspiró en décadas de películas y televisión para crear una experiencia de juego que, para bien o para mal, no se parecía a ninguna otra cosa.
Con Deadly Premonition aparentemente deficiente, apelando a poco más que una secta hardcore del paisaje del medio, parecía como si cualquier esperanza de una secuela se hubiera desvanecido. Pero parece que el boca a boca, una audiencia dedicada y la pura determinación de sus creadores han hecho que exista un nuevo juego.
Como exclusivo de Nintendo Switch, Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise es el juego de peor rendimiento que he jugado en la plataforma, casi me provoca migrañas con su horrenda velocidad de fotogramas y sus extrañas y fluctuantes imágenes. Los largos tiempos de carga y los combates inseguros solo aumentan las razones por las que me sentí frustrado con la última aventura de Francis York Morgan. Algunos pueden defender estas deficiencias técnicas como “parte del encanto”, pero simplemente no hace que sea muy divertido de jugar.
Pero dejando de lado todas estas quejas, hay un encanto seductor en el centro que me hizo seguir adelante, ya fuera el misterio central convincente o los ciudadanos impredecibles que llaman hogar a la ciudad de Le Carré. Deadly Premonition 2 sorprende constantemente, incluso si necesitas un sentido de determinación inquebrantable para superar parte de la mediocridad evidente que lo define. Este es un gusto adquirido si alguna vez vi uno, por lo que se lo advirtió.
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Actuando como una precuela y una secuela de Deadly Premonition, A Blessing in Disguise es otro misterio de asesinato intrigante en capas con una trama mucho más siniestra. Comienza en 2019 con nuestro protagonista, el agente del FBI Francis York Morgan, encerrado en su apartamento encendiendo un porro en presencia de dos colegas que lo indagan. Él es el sospechoso en un caso revivido, a pesar de trabajar que se golpeó a sí mismo hace tantos años.
York parece francamente arcaica. Su cabello gris, tez demacrada y serenidad general, uno que está listo para entregarse a una misteriosa enfermedad. Es un conjunto de circunstancias sombrías y plantea una serie de preguntas fascinantes que me mantuvieron al borde de mi asiento durante las docenas de horas siguientes. Hidetaka Suehiro es un narrador magistral, especialmente cuando se trata de mantener la intriga y el suspenso; un talento que hemos visto en prácticamente todas sus obras.
Una vez que todas las cartas están sobre la mesa, somos transportados a la ciudad de Le Carré (alrededor de 2004), cuando Francis York Morgan se encontró rastreando los orígenes de una droga mortal conocida como Saint Rouge. Ubicado en Louisiana, a menudo conocido como el sur profundo de Estados Unidos, el escenario es un timbre muerto para True Detective, una de las muchas referencias culturales a las que la secuela rinde homenaje amoroso.
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Le Carré es una visión pintoresca de la América rural. Los lugareños son absurdamente amigables, mientras que la pequeña ciudad está rodeada de colinas y pantanos intransigentes llenos de todo tipo de vida silvestre. Puede explorarlo todo, aunque los problemas de rendimiento antes mencionados lo hacen mucho más difícil de lo que debería ser. A lo largo de la historia principal, me encontré entrando en los escaparates de las tiendas vudú locales y en el departamento del sheriff en busca de pistas. Incluso hay una pintoresca bolera empapada de tributos a la clásica americana.
Llegarás a aprender el diseño de la ciudad con el tiempo, que está inundado de lugares extravagantes y personajes con los que me encantaba interactuar. Casi todos los edificios albergan una sorpresa, ya sea una anciana obsesionada con los bolos en honor a su difunto esposo o un músico de jazz / cantinero que se niega a usar nada más que un solo par de ropa interior reveladora. Si aún no lo habías adivinado, Deadly Premonition 2 es un poco extraño. El verdadero triunfo proviene de cómo equilibra tal absurdo con un núcleo narrativo dramático que te atrapa y se niega a dejarlo ir.
Eso no quiere decir que la historia central no sea torpe, ya que ciertamente lo hace. Un arco en particular que rodea a un personaje transgénero es francamente ofensivo, a pesar de que aparentemente se aborda con un estado mental progresivo. La mujer en cuestión es una villana en el gran esquema de las cosas y, a pesar de cierta comprensión del personaje del jugador, posteriormente se le da un nombre erróneo, se le da un nombre muerto y se le quita cualquier validación a favor de una conclusión trágica. Dejó un mal sabor de boca y un ejemplo perfecto de cómo esas identidades no deben manejarse.
No todo el mundo se dejará llevar por el enfoque ridículo de Deadly Premonition 2 hacia su mundo y personajes. Francis York Morgan se presenta a sí mismo a cada cara nueva que encuentra, insistiendo en que se dirijan a él como York porque “todo el mundo lo llama así”. Gran parte de la experiencia está empapada de clichés de conocimiento, desde el lugar de su campamento hasta las interminables referencias cinematográficas que publica York mientras explora la ciudad. Nunca esperé que se hiciera referencia a Spaceballs en 2020, pero aquí estamos.
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York tiene una voz omnipresente en su cabeza conocida como “Zach”, con quien conversará con frecuencia sobre referencias oscuras y observaciones salvajes sobre el caso que se desarrolla. La existencia de Zach tiene una influencia más profunda en la trama de lo que se sugirió inicialmente, y parece que otras personas en el mundo son mucho más conscientes de que York habla consigo mismo que antes. Es uno de los aspectos más destacados del juego, y posiblemente la cosa más extraña en un crisol de rarezas en expansión.
Deadly Premonition 2 también incursiona en lo paranormal, inspirándose un poco en Twin Peaks de David Lynch. La mayoría de los capítulos te verán adentrarte en extraños reinos conocidos como “El Otro Mundo”, donde tienen lugar la mayor parte de las revelaciones del combate y la historia. Armado con una pistola, York se verá a sí mismo sacando payasos extraños que empuñan guadañas y golems encadenados que pueden engendrar cangrejos extraños con forma de candado que explotan al impactar.
Para decirlo sin rodeos, el combate en Deadly Premonition 2 es terrible. Juega como un juego de disparos en tercera persona de 2006, con una falta de impacto y problemas de rendimiento constantes que hacen que esas secciones sean una molestia demasiado larga para pasar. Si bien me encantó el diseño oscuro y carmesí de The Otherworld, consisten principalmente en pasillos repetitivos y habitaciones anodinas donde los mismos enemigos aparecen una y otra vez. Es claramente una consecuencia del presupuesto, lo que puedo entender, pero no es divertido de jugar.
Las batallas contra jefes son igualmente decepcionantes. Solo necesitas esquivar una secuencia de ataques telegrafiados antes de llenar de balas a tu adversario. La mayoría de los encuentros terminan en cuestión de segundos si posees incluso un mínimo de competencia en la mecánica del juego. Esto es una lástima, ya que la atmósfera paranormal del mundo de Deadly Premonition 2 podría haber dado lugar a algunas ideas fantásticas, pero en su lugar nos dan secuencias flojas que se sienten como un obstáculo para la historia por lo demás fantástica.
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El hotel local es su base de operaciones, donde deberá dormir, ducharse y comunicarse con la inusual variedad de empleados. Todos ellos son aparentemente la misma persona. Sin embargo, en uno de los mejores chistes internos del juego, son completamente ajenos al hecho y niegan rotundamente que sea una posibilidad. Si no paga su estadía nocturna o no mantiene su higiene, estará sujeto a fuertes multas, que en sí mismas son barreras innecesariamente frustrantes para disfrutar de Deadly Premonition 2.
Una misión secundaria temprana implica arreglar la ducha del hotel, tener que interactuar con un trío de válvulas en toda la propiedad. Desafortunadamente, debe hablar con tres personas en el hotel, cada una de las cuales solo aparece en momentos específicos del día. El mundo funciona con un reloj de 24 horas, así que tuve que adelantar el tiempo constantemente, adivinar al azar cuándo aparecerían estas personas y rezar para que tuvieran la información que necesitaba. Es un diseño de juego terrible y obsoleto que me hizo saltar a través de tantos aros que quería dejar de jugar por completo.
Deadly Premonition 2 está lleno de pequeñas molestias como esta que obstaculizaron algo que de otra manera realmente disfrutaba. La narrativa y los personajes son en su mayoría estelares, con la excepción de algunos elementos transfóbicos, y sus mejores momentos encerrados detrás de tantas tonterías que dificultan el avance a veces. Siempre existe la posibilidad de que el éxito de este lanzamiento lleve a un recorte del director en plataformas más poderosas, pero por ahora estamos atascados con esto.
Veredicto
Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise es un trascendente montón de basura. Es sorprendentemente ambicioso y ridículamente incompetente en todos los aspectos, lo cual es algo apropiado dado el estatus icónico de su predecesor. Pero dejando de lado toda la brillantez campiña, es difícil pasar por alto sus problemas de rendimiento monolíticos y su enfoque decrépito del diseño del juego, todo lo cual le impide ser algo realmente especial. Las actitudes ignorantes hacia las identidades LGBT solo aumentan los sentimientos hacia ellas, incluso si realmente adoro mucho de lo que se ofrece aquí.