Veredicto
Little Nightmares 2 es un fantástico juego de terror lleno de ingeniosos acertijos, encuentros inquietantes y uno de los escenarios más atmosféricos que he experimentado desde Limbo. Pero algunos elementos implacables y peculiaridades de la IA pueden hacer que pagar sea más frustrante que divertido.
Pros
- El escenario inquietante enviará escalofríos por tu columna vertebral
- Gran diseño de nivel
- Una de las mejores bandas sonoras de juegos de terror de los últimos tiempos.
Contras
- Muy implacable para los recién llegados en algunas secciones.
- Errores ocasionales de la IA
Especificaciones clave
- Precio de revisión: £ 24.99
- Fecha de lanzamiento: 10 de febrero de 2020
- Plataformas: Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, PC Single player
- Género: Platformer / Horror
- Desarrollador: Tarsier Studios
Little Nightmares 2 es un inquietante juego de plataformas que te obliga a navegar a través de un mundo diverso y horrible lleno de monstruos retorcidos y trampas peligrosas.
El juego es una secuela directa del Little Nightmares original que se lanzó en 2018. Su objetivo es construir directamente sobre la sólida atmósfera aterradora y la mecánica de la plataforma de resolución de problemas del original agregando más configuraciones, secciones de combate y un sistema de amigos similar a ICO.
Little Nightmares 2 es primero un juego de terror y luego un juego de plataformas.
- Dividido en cinco capítulos distintos, cada uno con diferentes configuraciones
- Aproximadamente el doble que el original y nos tomó aproximadamente ocho horas completarlo en nuestro primer juego.
- Uno de los mejores juegos de terror que hemos jugado este año.
Como el original, Little Nightmares 2 lleva su inspiración Limbo en su manga. Te ve asumir el papel de Mono, un niño pequeño, mientras lo conduces a través de un mundo hostil lleno de peligrosos monstruos ansiosos por capturarte o devorarte. La única diferencia inicial es que para secciones específicas contarás con la ayuda de Six, el protagonista del juego original, como compañero de IA y persona a proteger.
En esencia, esto significa que el juego es bastante familiar, ya que el juego se divide en capítulos y secciones lineales, cada uno con una combinación de resolución de rompecabezas, plataformas y eventos de piezas. La forma principal de resolver acertijos es agarrando, tirando o arrojando objetos dentro del mundo hostil.
Si bien esto no suena tan original o diferente al Limbo, donde Little Nightmares una vez más supera las expectativas es la gran cantidad de terror y miedo que te infunde. El mundo es uno de los más horribles que he visto y me he visto obligado a navegar desde Silent Hill 2.
La inspiración de Tim Burton es inmediatamente obvia cuando Mono y Six se ven obligados a correr por un mundo lleno de monstruos humanoides gigantes deformes que parecen versiones con clasificación R de los personajes de Corpse Bride y The Nightmare Before Christmas.
Es un mundo de cuento de hadas horriblemente oscuro creado neuróticamente donde no se ha pasado por alto ningún detalle. Misteriosos monstruos y criaturas acechantes ensucian el extraño paisaje, donde la luz es escasa y la amenaza de muerte o captura inminente acecha en cada esquina. La falta de luz y color en cualquier cosa menos en alguna vela enfatiza la sensación de soledad y opresión del juego.
Normalmente, esto no sería suficiente para compensar la falta de comprensión de la narrativa y la jugabilidad básica del juego, pero hay algo en la impotencia de los niños, que se paran con las piernas temblorosas y se estremecen impotentes cada vez que las tablas del suelo crujen, lo que me hizo querer ayudar, incluso cuando el juego me estaba aterrorizando a cambio.
Una y otra vez, Little Nightmares 2 utiliza el mundo y sutiles animaciones para tocar las fibras del corazón de forma experta. Estos van desde momentos en los que los niños del tamaño de un ratón se estremecían visiblemente de miedo cuando empujaban cautelosamente para abrir una puerta, o se esforzaban por levantarse y seguir moviéndose sobre huesos rotos antes de morir después de un salto inoportuno o ser capturados por una de las amenazas acechantes.
Esto es especialmente cierto dado que la muerte es rápida y puede llegar en cualquier momento, con los monstruos del juego demostrando ser sorprendentemente ágiles y con todo tipo de formas horribles de atraparte. En un segmento casi me mojo cuando descubrí que una maestra de escuela gigante que estaba tratando de pasar a escondidas no solo podía hacer un giro de 360 grados, estilo exorcista, torcer el cuello, sino que también podía alargar su cuello como una serpiente. La primera vez que la cabeza apareció desde arriba y golpeó al pobre Mono en sus mandíbulas, sus pequeñas piernas pateando todo el tiempo, realmente tuve que tomarme cinco minutos para procesar el horror que acababa de presenciar.
Lo que realmente hace que Little Nightmares 2 se destaque, incluso en comparación con su predecesor, es la mayor variedad de terror que se ofrece. Little Nightmares one fue una experiencia breve pero cuidadosamente elaborada al verte llevar a Six a través de un barco llamado Maw. En comparación, Little Nightmares 2 te permite navegar a través de cinco capítulos diferentes, cada uno de los cuales está ambientado en mundos distintos. Sin revelar ningún spoiler, la variedad es una mejora tangible que te ayuda a mantenerte alerta con cada nuevo giro, agregando experiencias de juego únicas y mecánicas personalizadas diseñadas para aterrorizarte. Una escena con una linterna en un hospital que hace que Arkham Asylum parezca un lugar de veraneo fue un punto culminante en particular.
La sensación de pavor se ve reforzada por la banda sonora del juego. Escrito por Tobius Lija, la música y los efectos hacen un trabajo maravilloso para elevar la tensión. Con cada segmento, la música logró ir en crescendo en el momento justo para hacer que mi corazón saltara y el sonido distante de una olla tintineando ofrecía una advertencia aterradora del peligro inminente. No he tenido un mejor trabajo usando el diseño de sonido para infundir miedo desde Resident Evil 7.
El único inconveniente es que los niveles de terror ocasionalmente alcanzan tales alturas que realmente corrí a través de secciones del juego por miedo, perdiéndome una serie de elementos detectables del juego. Estos incluyen sombreros personalizados para Mono y los misteriosos fantasmas de los niños perdidos, que brindan una pequeña visión de la ley del juego y, según lo citado por el desarrollador, “te dan una muestra de algo exclusivo” cuando los encuentras todos.
Pero te aterroriza de alguna manera molesta ocasionalmente
- El juego puede ser tremendamente difícil
- Algunas de las piezas a balón parado del juego son delicadas debido a errores técnicos.
- Little Nightmares 2 agrega mecánicas de combate con éxito mixto
¿Hasta aquí todo bien? En su mayor parte, estoy de acuerdo y enumero a Little Nightmares 2 como uno de los mejores juegos de terror y los mejores juegos de PC que han llegado durante el último año. Pero, lamentablemente, hay algunas molestias menores que pueden romper la jugabilidad terriblemente inmersiva del juego.
Los más grandes se producen durante las secciones de fuga y fuga de piezas del juego. Estas son las partes que te ven tratando de abrirte camino a través de uno de los numerosos monstruos del juego, ya sea con sigilo o velocidad. Te ven haciendo cosas como trepar por las estanterías de libros mientras intentas evitar a un bibliotecario gigante aterrador que hace un inventario, o huir de un médico que te persigue y que intenta devorarte. Las secciones son divertidas, pero la brutal mecánica del juego ocasionalmente se siente como si estuvieras siendo castigado injustamente debido a problemas técnicos en lugar de malas decisiones.
Esto es especialmente cierto en las secciones de escape de ritmo más rápido donde Mono y Six intentan escapar persiguiendo monstruos. En más de una ocasión, me vería obligado a reiniciar la sección porque un evento no se desencadenaría lo suficientemente rápido, a pesar de realizar la acción correcta y navegar correctamente por la secuencia de plataformas.
Las secciones cooperativas con Six son particularmente frustrantes a veces por razones similares. Estas son partes del juego en las que Six asume el papel de un ayudante de IA, haciendo cosas como ayudarte a empujar objetos pesados para resolver acertijos que de otro modo serían imposibles para una sola persona. Cuando las secciones funcionan, son geniales, con la capacidad de sostener la mano de Six, lo que me brinda distintos flashbacks de ICO, que sigue siendo uno de los mejores juegos de plataformas jamás creados. Pero, durante las secciones de persecución, la lenta respuesta de Six se convierte en una verdadera molestia que conduce a muertes por sentimientos baratos.
Tampoco estoy completamente convencido de algunas de las nuevas secciones de combate del juego. Afortunadamente, estos ocurren con poca frecuencia, pero aún se sienten un poco fuera de lugar. A diferencia de la mayoría de los encuentros con monstruos, estos asignan a Mono a repeler físicamente, en lugar de evadir a los monstruos usando cosas como martillos y otras herramientas gigantes esparcidas por el mapa. La mecánica funciona técnicamente y las animaciones de él tratando de balancear un objeto cerca del doble de su tamaño están en el punto, pero en mi mente se desvían de la premisa del juego, que te presenta como un niño indefenso tratando de escapar de un infierno.
Dejando a un lado estas molestias, Little Nightmares 2 sigue siendo un juego fantástico, especialmente para los fanáticos del terror. No puedo evitar pensar que el juego podría haberse mejorado fácilmente con un poco más de ajustes.
Deberías comprar Little Nightmares 2 si:
Si eres fanático de los juegos de terror, Little Nightmares 2 es una experiencia maravillosamente inmersiva llena de encuentros terroríficos que te dejarán al borde de tu asiento de principio a fin.
Las secciones de plataformas y rompecabezas también atraerán a los jugadores más cerebrales que no quieren abrirse camino en cada desafío.
No deberías comprar Little Nightmares 2 si:
El único inconveniente es que algunos errores de inteligencia artificial y mecánicas de juego meticulosas pueden hacer que ciertas secciones sean una experiencia frustrante, en lugar de entretenida, lo que las hace inadecuadas para los que repiten la rabia.