Reseña de Fantasma de Tsushima | Reseñas de confianza

Veredicto

Ghost of Tsushima es una excelente aventura de mundo abierto de Sucker Punch Productions que aporta algunas ideas innovadoras a un género bastante estancado. La descripción del juego del período de tiempo es genérica e inofensiva, pero eso no impide que sea un escaparate visual impresionante y un canto del cisne que vale la pena para la PS4.

ventajas

  • Tsushima es un mundo hermoso y atractivo para explorar
  • El combate y la exploración son gratificantes y satisfactorios.
  • Un simpático elenco de personajes en una sólida campaña.
  • Innova en la fórmula de mundo abierto de formas sorprendentes

Contras

  • La narrativa principal es un poco aburrida y predecible.
  • Falta de desafío incluso en la dificultad más difícil.
  • Algunos problemas técnicos inusuales

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 49.99
  • Plataforma: PS4
  • Fecha de lanzamiento: 17 de julio de 2020
  • Desarrollador: Producciones Sucker Punch

Mi viaje hacia las montañas del norte de la isla de Tsushima se detiene repentinamente cuando me tropiezo con una manada de mongoles que acosan a los aldeanos al borde de la carretera. Desembarco, desenvainando mi espada mientras camino hacia ellos. En cuestión de segundos se dan cuenta, caminando con confianza para encontrarse conmigo, listos y dispuestos a batirse en duelo.

En unos momentos, tres de ellos son derribados, y lanzo una bomba de humo a sus cadáveres frescos antes de huir hacia la hierba alta a mi lado. Mareados por la paranoia, algunos de los hostiles restantes huyen, no dispuestos a aceptar el mismo destino que sus camaradas. Elimino a los rezagados de las sombras, antes de encontrarme con el último asaltante en igualdad de condiciones.

Segundos después de mirarme a los ojos, cae al suelo y se aleja corriendo como un cobarde cuando se da cuenta exactamente de a quién se enfrenta. The Ghost, un samurái caído que ha derribado ejércitos sin ayuda; una leyenda convertida en realidad. Su miedo es silenciado con un golpe hacia abajo de mi espada, y con eso, mi aventura continúa.

Relacionado: Los mejores juegos de PS4

fantasmas de tsushima

Ghost of Tsushima se destaca por colocarte en el centro de una fantasía de poder sin igual. Jin Sakai es un guerrero destinado a ser temido, que elige abandonar la vida estricta de un Samurai a favor de un código que no teme jugar sucio si eso significa proteger a las personas que ama. Es una versión bastante unidimensional y dolorosamente occidental de ese escenario, pero eso no quita lo realmente impresionante que puede ser.

Sucker Punch Productions no podría haberse aventurado más allá de sus trabajos anteriores con Ghost of Tsushima, abandonando el mundo de los superhéroes irónicos y los mapaches de plataformas por una epopeya histórica de proporciones monolíticas. Es triunfante, incluso si la narración no logró involucrarme más allá de algunas historias excelentes fuera de lo común. También siento tanta dedicación a la naturaleza pintoresca de la época y las inspiraciones fílmicas de Akira Kurosawa evitan que Ghost of Tsushima se pare sobre sus propios pies, constantemente a la sombra del homenaje en lugar de tallar su propio legado.

Dejando a un lado algunos pequeños escrúpulos, me enamoré de la última salida de Sucker Punch. Es a la vez un soplo de aire fresco para el género de mundo abierto y un imitador obvio de los mejores de esta generación. La sangre de The Witcher y Breath of the Wild corre con orgullo por las venas de Tsushima, con muchas de sus mejores mecánicas extraídas de sus contemporáneos y expandiéndose sobre ellos de formas inesperadas.

Relacionado: Avance de Watch Dogs Legion

fantasmas de tsushima

Ghost of Tsushima hace todo lo posible por abandonar el punto de referencia convencional, un obstáculo infame del género de mundo abierto durante casi una década. Los jugadores simplemente seguirían ciegamente un marcador hasta su próximo objetivo en lugar de explorar activamente en sus propios términos, robando al mundo cualquier agencia real.

Sucker Punch ha superado este obstáculo al hacer que la búsqueda de caminos sea una parte natural del mundo mismo. Con un toque del panel táctil, una ráfaga de viento se moverá hacia la dirección de su objetivo, ya sea la próxima misión o un marcador personalizado que haya establecido. Esto significa que rara vez necesitarás consultar el mapa durante las misiones. Funciona maravillosamente, y tener que analizar el entorno en busca de pistas sutiles significa que estás obligado a detenerte y mirar, o en mi caso, pasar horas en modo foto.

Señales ambientales como esta están por toda la isla de Tsushima. Los pájaros amarillos te llevarán a descubrimientos aleatorios, mientras que los árboles multicolores y las columnas de humo te indicarán santuarios cercanos y campamentos enemigos. Con demasiada frecuencia me encontraba abandonando la historia simplemente para poder explorar, perdiendo horas persiguiendo mis propias pequeñas narrativas como un salvador imperfecto de la gente. Es una pena que fuera de tales ocasiones, la peregrinación de Jin a menudo pierde fuerza.

Relacionado: Avance de Assassin’s Creed Valhalla

fantasmas de tsushima

Teniendo lugar en 1274, la historia sigue a Jin Sakai mientras lucha contra la primera invasión mongola de Japón. Comenzando con una impresionante batalla en la playa de Hanada, las cosas empeoran rápidamente cuando la fuerza opuesta ocupa la isla Tsushima y deja a nuestro héroe por muerto. El horario de apertura es un trabajo mediocre, que te obliga a pasar por montones de exposiciones aburridas y algunas misiones dolorosamente lentas antes de que estés equipado con habilidades básicas como el sigilo, el combate a distancia y la capacidad de asesinar a tus adversarios.

Está claro que Sucker Punch Productions quiere introducir técnicas como el sigilo y el combate a distancia para que coincidan con el crecimiento de Jin como personaje. Al realizar su primera muerte deshonrosa, se da cuenta de que debe abandonar el camino sagrado de un samurái si espera sobrevivir y salvar a su pueblo. Es un concepto convincente y se explora a lo largo de la narrativa central, pero se ve frenado por un personaje principal bastante unidimensional.

Ver a Jin crecer cada vez más en conflicto cuando se ve obligado a abandonar su herencia y sacrificar todo lo que ama simplemente para que su tierra natal tenga una oportunidad de sobrevivir es desgarrador, pero nunca vislumbramos lo suficiente su pasado o personalidad como para realmente preocuparnos por esta deconstrucción temática. En cambio, Jin es un protagonista insípido con algunos puntos brillantes ocasionales, la mayoría de los cuales surgen durante misiones secundarias donde interactúa con un excelente elenco de apoyo.

Relacionado: PS4 frente a PS5

fantasmas de tsushima

Ghost of Tsushima te hace embarcarte en una selección de misiones (también conocidas como Tales) dedicadas a cada personaje, que normalmente culminan en un crescendo narrativo satisfactorio. Mi favorito personal se centró en Masako, una anciana que está decidida a encontrar a los responsables del asesinato de su familia. Está lleno de giros y vueltas inesperados que van desde romances prohibidos hasta traiciones familiares que constantemente me hicieron adivinar.

Tales misiones secundarias están llenas de excelentes momentos como este, con personajes que tienen mucha más personalidad y espacio para brillar sin las distracciones del conflicto principal. Es una lástima que algunas animaciones aleatorias y bordes ásperos similares puedan obstaculizar la inversión emocional a veces: problemas técnicos que se sienten extrañamente fuera de lugar en una exclusiva propia.

Estas narraciones en miniatura también están destinadas a dar cuerpo a un equipo variopinto de miembros de la resistencia que te acompañan a lo largo de la campaña, pero como no puedes perder a ninguno de ellos, gran parte de la inversión parece muda. Si bien tiene una serie de momentos maravillosos, gran parte de la narración de Ghost of Tsushima da paso a clichés y artilugios predecibles, tanto que adivinaría los resultados de ciertas escenas a medida que sucedían.

Relacionado: Horizonte – Oeste Prohibido

fantasmas de tsushima

Afortunadamente, todo lo demás sobre el juego es tan divertido que podría perdonar fácilmente sus deficiencias narrativas. Jin Sakai se mueve con un nivel de gracia sin igual mientras salta por los acantilados y rueda bajo los ataques salvajes de los enemigos. Realmente te sientes como un guerrero imparable, infundiendo miedo en cualquiera lo suficientemente tonto como para desafiarte.

El arma principal de Jin es una espada que es capaz de ataques ligeros y pesados. Uno es puramente para infligir daño, mientras que el otro sirve para tambalear a los mongoles y dejarlos vulnerables.

Puedes cambiar entre cuatro posturas diferentes, cada una de las cuales es efectiva contra un tipo de enemigo específico. Uno es perfecto para enfrentarse a espadachines rivales, mientras que el otro es necesario para enfrentarse a brutos de gran tamaño que te doblan en tamaño. Tener que cambiar constantemente de estrategia en medio del combate mantiene las cosas frescas, especialmente cuando combinas el manejo de la espada con el acto de esquivar, usar objetos y mantener la conciencia ambiental. Es el mejor de su tipo, incluso dando Sekiro: Las sombras mueren dos veces una carrera por su dinero en términos de satisfacción mecánica.

Jin es capaz de lanzar kunais, bombas e incluso petardos para dañar y distraer a sus enemigos, lo que resulta invaluable en una pelea en la que es muy fácil sentirse abrumado. Normalmente podría manejar un máximo de cuatro enemigos en un momento dado, pero más que eso me obligaría a retirarme y reconsiderar mis opciones. Aunque seas The Ghost, la mayoría de las batallas siguen siendo obstáculos formidables. En momentos como estos, el sigilo es tu mejor amigo.

Relacionado: Avance de Cyberpunk 2077

La mayoría de las misiones, a menos que te digan lo contrario, se pueden abordar a través del sigilo. Jin puede infiltrarse en fortalezas y masacrar a todos a la vista sin dar una sola alarma, dejando una montaña de cadáveres junto a su honor fracturado. Ser capaz de asesinar a cualquiera, con la excepción de los líderes, con un solo golpe te hace sentir como un asesino despiadado, aunque hacerlo sin tener en cuenta tus acciones hará que te atrapen rápidamente.

Ghost of Tsushima te permite cambiar sin problemas entre sigilo y asalto frontal completo. Me encantó esta flexibilidad, y el sólido sistema de actualización y personalización de Tsushima solo aumenta la cantidad de formas en que puede abordar cada encuentro.

Relacionado: Todo lo que sabemos sobre PS5

Veredicto

Si bien tiene algunas deficiencias notables, Ghost of Tsushima es una excelente aventura de mundo abierto de Sucker Punch Productions que agrega algunas ideas innovadoras a un género bastante estancado. Su descripción del período de tiempo es genérica e inofensiva, pero eso no impide que sea un escaparate visual impresionante y un canto del cisne que vale la pena para PlayStation 4.

La combinación estelar de exploración y combate del juego solo se ve frustrada por una narrativa decepcionante, que está demasiado obsesionada con ser un homenaje al cine clásico que con forjarse una identidad única. Es una porción curada de turismo virtual que rara vez quiere profundizar en los elementos sociales más profundos de la época, y no puedo evitar sentir que esto podría haber sido mucho más que una historia comprobada de la moralidad de un samurái.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *