Se necesitan dos revisiones | Reseñas confiables

Veredicto

It Takes Two sobresale de muchas maneras, no solo como un juego de plataformas cooperativo competente y atractivo, sino también como una historia entrañable y reflexiva sobre las realidades del matrimonio, la paternidad y lo que se necesita para mantener una relación. Fuera de una escena que se siente en conflicto tonal con el resto del juego, y algunas caídas ocasionales en la calidad de la actuación de voz, It Takes Two es un triunfo que no debe perderse.

Pros

  • Narrativa bien contada
  • Juego atractivo y en constante cambio
  • Un paisaje asombroso

Contras

  • La escena con Cutie el elefante
  • Ocasionalmente, actuación de voz menos que estelar

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 24.99
  • Fecha de lanzamiento: 26 de marzo de 2021
  • Desarrollador: Hazelight
  • Género: Platformer
  • Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, PC

Hazelight Studios, el desarrollador detrás de A Way Out, centrado en el modo cooperativo, está de regreso con otra aventura multijugador en forma de It Takes Two.

Por mucho que me duela decirlo, puedes contar con una mano la cantidad de juegos cooperativos completos que han aparecido en los últimos años. Pero al igual que Brothers: A Tale of Two Sons y A Way Out antes, el último juego de Hazelight se entrega a las vastas posibilidades del juego cooperativo.

Sin embargo, una narrativa diferente a cualquier otro juego que pueda recordar separa a It Takes Two de esos juegos anteriores, lo que hace de esta una experiencia cooperativa verdaderamente única que recomiendo encarecidamente.

  • La narrativa del juego surge del inminente divorcio de sus dos personajes principales.
  • Las repercusiones de una ruptura familiar se exploran a lo largo
  • La actuación de voz estelar lo mantiene todo junto, aunque a veces falla

It Takes Two presenta dos protagonistas principales: May y Cody. Como una pareja casada con varios años y un hijo en su haber, desafortunadamente la pareja se ha separado y ya no pueden estar en presencia del otro sin lanzar acusaciones.

Hacen falta dos

Su hija, Rose, casi se ha quedado sin ideas sobre cómo mantener a sus padres juntos, y en un último intento, consulta el misterioso tomo del Dr. Hakim, el Libro del amor. Las lágrimas de desesperación de Rose, junto con un deseo oportuno sobre dos muñecas que se parecen sospechosamente a sus padres, llevan a May y Cody a dejar sus cuerpos humanos y despertar en sus respectivas muñecas.

Totalmente desconcertados por su nueva personalidad caricaturesca, no pasa mucho tiempo antes de que May y Cody sean abordados por un Dr. Hakim antropomórfico, quien les informa que deben arreglar su relación trabajando juntos. Sin embargo, como era de esperar de una pareja al borde del divorcio, la pareja no está particularmente interesada en los consejos sobre relaciones y, en cambio, tiene la mira puesta en llegar a Rose.

Es una configuración breve pero efectiva, especialmente porque los juegos rara vez abordan el tema del divorcio y la ruptura familiar. No estropearé los principales ritmos de la historia aquí, pero el juego hace un gran trabajo al profundizar en las complejidades de una relación moderna.

A pesar del escenario bastante extravagante en el que se encuentran May y Cody, la atención al detalle en cómo los dos interactúan entre sí es todo lo contrario. La narrativa avanza a un ritmo constante, y el vínculo resurgente entre la pareja se mantiene fiel a quienes son y las dificultades que han enfrentado. No es hasta el último trimestre de It Takes Two que el diálogo entre Cody y May se vuelve positivo, evitando la resolución de ‘solución rápida’ que se ve tan a menudo en historias similares.

Hacen falta dos

El crédito se debe a la actuación de voz estelar que vende la historia de estos dos personajes y sus pensamientos y sentimientos más íntimos en los momentos más vulnerables del juego. Sin embargo, la calidad no es tan consistente con el diálogo de Rose, con el enfoque principal del juego en otra parte.

  • El diseño de niveles combina la realidad con lo fantástico
  • Se necesitan dos incursiones en varios géneros para mantener las cosas frescas
  • Los minijuegos están salpicados en todas partes para mayor variedad.

El mundo ocupado por una miniatura de May y Cody se siente al principio como Toy Story, cuando ves el mundo a través de los ojos de una muñeca con una percepción retorcida de la realidad.

La variedad de niveles en It Takes Two es realmente algo, y yo diría que le da a Super Mario Odyssey una carrera por su dinero, llevándote a varios lugares, desde un área en el espacio exterior compuesta por varios artículos de dormitorio, hasta una extensa estación de esquí. contenida dentro de una bola de nieve (completa con vistas de la cocina mirando lascivamente desde fuera del cristal).

En esencia, It Takes Two es un juego de plataformas tradicional, repleto de saltos dobles, rodar y gatear, y aunque esto ciertamente ocupa la mayor parte del tiempo de juego, el juego se reinventa constantemente con cada nueva etapa.

Hacen falta dos

Por ejemplo, cuando se enfrentan a un ejército de avispas, Cody y May están equipados con una pistola de savia de árbol y una bazuca, respectivamente, la primera mantiene a los enemigos en su lugar mientras que la segunda los elimina, lo que requiere que ambos jugadores estén sincronizados. En un nivel posterior, Cody tiene la capacidad de crecer tan grande como un gigante o tan pequeño como una hormiga, mientras que May está equipada con botas de gravedad para escalar las paredes y explorar un nuevo medio de recorrido.

Las armas y los poderes se intercambian constantemente a lo largo del juego para que nunca se sientan obsoletos, lo que mantiene todo el asunto atractivo. La variedad tampoco se detiene ahí: It Takes Two profundiza en muchos otros géneros cuando y cuando le plazca, y con gran efecto.

Por ejemplo, en su búsqueda para asesinar el juguete favorito de Rose, Cutie, la reina elefante, May y Cody son encarcelados por la guardia de la reina, lo que resulta en una sección de escape de la mazmorra. En lugar de ir a lo seguro, Hazelight aprovecha la oportunidad para inyectar una pequeña parte de la jugabilidad al estilo Diablo de arriba hacia abajo en la mezcla.

Es asombroso lo bien que cambia It Takes Two en este momento, no solo para rendir un respetable homenaje al género de hack-and-slash, sino también por ser divertido por derecho propio. Nunca había jugado un juego que se sintiera tan repleto de ideas, y está claro que Hazelight debe haberse divertido muchísimo creando estos segmentos únicos.

Hacen falta dos

También hay una sorprendente cantidad de minijuegos que se pueden encontrar a lo largo de la aventura. Son grandes pequeñas distracciones, a las que puedes volver en cualquier momento desde el menú principal, lo que le da al juego un poco más de longevidad después de los créditos.

It Takes Two recorre la delgada línea de ser desafiante, sin sentirse nunca demasiado difícil. Los puntos de control aparecen con bastante frecuencia, y durante las peleas de jefes (de las cuales hay muchas), la muerte de un personaje no resulta inmediatamente en una pantalla de finalización del juego, lo que permite a los fallecidos temporalmente recargar su barra de salud presionando un botón. Hubo varias peleas de jefes que casi nos dejaron perplejos a mi prometida y a mí, pero esa característica nos salvó de replicar uno de los argumentos de Cody y May.

Durante todo el juego de It Takes Two, solo hubo una espina importante en la corona del juego, y tiene que ver con el desmontaje antes mencionado del juguete favorito de Rose: Cutie. Al principio de la historia, May y Cody se convencen de que la única forma de revertir su circunstancia actual es hacer llorar a Rose de nuevo, lo que los pone en un camino de guerra para acabar con la dulce y tierna Cutie a toda costa.

Lo que sigue es una escena que se siente bastante difícil de ver, donde la pareja está decidida a arrojar a la Reina desde el techo de un castillo, lo que hace que pierda una extremidad y un apéndice en el camino. Todo se siente tonalmente inconsistente con el resto del juego, y la peor parte es que el segmento anterior, donde May y Cody se enfrentan al viejo juguete favorito de Rose, hace un mejor trabajo al retratar el egoísmo de la pareja y sin ningún momento. de crueldad.

It Takes Two es uno de los mejores juegos cooperativos que he experimentado, y si estás buscando una gran aventura de plataformas que puedas jugar con un amigo o cónyuge, no puedo recomendarlo lo suficiente.

Endulzar aún más el trato es el hecho de que solo una persona necesita tener el juego para que dos personas lo jueguen en línea. No puedes pedir nada más que eso.

It Takes Two se basa en la experiencia cooperativa y, por lo tanto, aparte de los títulos anteriores de Hazelight Studios, realmente no hay nada parecido que dé tanta credibilidad a la idea de dos jugadores trabajando juntos para lograr un objetivo unificado.

  • Tienes un anhelo de plataformas de la vieja escuela

La industria no está inundada de juegos de plataformas como antes, por lo que vale la pena gritar sobre cualquier oportunidad de disfrutar, y It Takes Two ciertamente trae la acción. Con una amplia variedad de niveles, la jugabilidad nunca se siente obsoleta y te engancharán durante todo el proceso.

  • Quieres una historia original

El tema del divorcio y la ruptura familiar es algo que rara vez (si es que alguna vez) se aborda en los videojuegos y, sin embargo, aquí se le da su merecido con mucho cuidado y atención, de modo que las complejidades del tema nunca se pasan por alto por el bien de un resolución fácil.

  • Odias cualquier tipo de crueldad contra los peluches.

Una vez más, parece un punto ridículo, pero el asesinato del juguete favorito de Rose es una escena difícil de ver, especialmente si eres parte de la generación que creció viendo Toy Story. Es una pequeña espina en una corona reluciente.

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