Warhammer 40,000: revisión de Dawn of War 2

”’Plataforma: PC”’

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 es un juego que corre el riesgo de ser aplastado por el peso de las expectativas. Si fuera solo la secuela de Dawn of War, sería bastante malo; Puede que el original no haya sido el juego de estrategia más grande o necesariamente el mejor de los últimos cinco años, pero atrajo a un público que se aferró al juego y sus tres paquetes de expansión con un entusiasmo rayano en la manía. Sin embargo, Dawn of War 2 también llega como el primer juego de estrategia que Relic Entertainment ha producido desde Company of Heroes, posiblemente el RTS más revolucionario de la última década. El resultado de todo esto es que tienes a algunas personas que simplemente quieren un Dawn of War más grande y mejor vestido con el motor de Company of Heroes, algunos que quieren una armadura de batalla Company of Heroes con marines espaciales, y algunos que simplemente exigen una nueva armadura sólida. – punto de referencia de oro para el género RTS. En todos los aspectos, Dawn of War 2 podría describirse como un fracaso.

En lugar de reconstruir Dawn of War o intentar reinventar el RTS de ciencia ficción, Relic ha adoptado un enfoque similar al que tomó Blizzard con Warcraft III, despojando al juego de muchos de los elementos de un RTS clásico, centrándose en un número menor de unidades, y agregar elementos RPG para hacer esas unidades más interesantes. No hay construcción de bases o producción de unidades en el juego para un solo jugador, ni gestión de recursos o árbol de tecnología del que preocuparse. En cambio, tienes un comandante y un máximo de tres unidades de dos a cuatro hombres, cada una liderada por una unidad de héroe que ancla de manera efectiva al resto de sus hombres a tu comando. Las tropas ordinarias pueden reaparecer en el campo de batalla una vez que consigas puntos de captura específicos, pero tus héroes deben ser atendidos y persistir de una misión a otra. En este juego, todos los hombres parecen contar, y te encontrarás protegiendo a tus tropas con una precaución que rara vez ejercitarías en, por ejemplo, Command and Conquer: Red Alert 3.

Las razones por las que no se reducen por completo a la escasez de refuerzos. Dawn of War II en realidad va más allá de lo que lo hizo Warcraft III, ofreciendo un sistema de experiencia adecuado, completo con niveles, puntos que puede usar para mejorar atributos y ‘rasgos’ que puede desbloquear y usar, a menudo para proporcionar habilidades nuevas o mejoradas en el campo de batalla. . Mejor aún, destruir unidades enemigas particulares puede, en un verdadero estilo RPG, resultar en la caída del botín, mientras que completar misiones a menudo significará recompensas similares. Las armas y armaduras así obtenidas se pueden redistribuir a tus unidades de héroe entre misiones, por lo que estás nivelando y mejorando un grupo de manera efectiva como lo harías en un juego de rol estilo Baldur’s Gate.

Sin embargo, lo realmente extraño es que Dawn of War II incluso juega como un híbrido RTS / RPG. Si bien la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real siguen obsesionados con construir y defender estructuras, fabricar tanques y luego destruir bases, este se enfoca mucho más en explorar el mapa, enviar turbas de Orkos o Eldar (básicamente Orcos Espaciales y Elfos Espaciales, respectivamente) y avanzar hacia … de todas las cosas: un jefe de fin de nivel. Habilidades como el lanzamiento de granadas, la curación o las cargas cuerpo a cuerpo son absolutamente vitales, y no recuerdo un RTS en el que el combate cuerpo a cuerpo juegue un papel tan fundamental. Incluso te encontrarás esquivando los patrones de ataque de los jefes, lo que muestra cuán lejos del género de estrategia Relic ha estado dispuesto a llegar.

De todos modos, aquí hay suficiente estrategia a pequeña escala para hacer de Dawn of War II más que un clon de Diablo de cuatro hombres con armas. Al igual que en Company of Heroes, encontrar y usar la cobertura es una habilidad de supervivencia esencial y debes prestar mucha atención al posicionamiento y la dirección de tus unidades. Además, aprender a combinar las habilidades de tus distintos escuadrones es de suma importancia. Los marines espaciales armados con bólters pesados ​​pueden repartir el daño, pero seguro que no pueden tomarlo de cerca. Aquellos con mochilas propulsoras son efectivas tropas de choque, pero no durarán mucho en medio del combate cuerpo a cuerpo. Incluso su comandante necesita un manejo inteligente. Use su ataque de carga casi imparable en el momento adecuado y podrá abrirse camino a través de una multitud de Orkos como una motosierra a través de un cadáver. Déjelo solo y vulnerable y puede quedar fuera de servicio, poniendo en riesgo sus posibilidades en misiones en las que es el único médico del equipo.

Si te gustó la dirección cada vez más épica que Dawn of War parecía estar tomando con sus paquetes de expansión, este cambio de enfoque podría no ser bienvenido. Las misiones tienen un ritmo inteligente en términos de pasar de pequeños encuentros a peleas más frenéticas, pero incluso en sus momentos más importantes, Dawn of War II no se mueve más allá del nivel de escaramuza. Aquellos que (como yo) jugaron al Warhammer 40K de mesa en su infancia, podrían pensar que esto encaja con el personaje del juego original, pero aquellos que prefirieron ediciones posteriores pueden encontrarlo todo un poco a pequeña escala. Personalmente me gusta. No puedo nombrar un RTS desde World in Conflict que me ha mantenido tan constantemente involucrado con la acción, o tan ansioso por volver para otra misión cuando la última termina. No es un juego de estrategia en tiempo real tan exigente como Company of Heroes, pero tampoco es un éxito de taquilla tan tonto como los dos últimos juegos de Command and Conquer (bendícelos). Es trepidante. Fluye. Es tremendamente adictivo.

Desafortunadamente, también es innegablemente repetitivo. Mientras que la misión extraña se mete con la fórmula, pidiéndole que defienda un recurso o mantenga las puertas de la ciudad, la mayoría se enfoca en trollear por el mapa, capturando el punto de control extraño que le proporcionará refuerzos u opciones de apoyo en esta o en futuras rondas, superando a la población local de Orkos o Eldar y luego dirigiéndose a su jefe. La variedad estratégica que hay se debe a las nuevas unidades dispuestas contra ti y las nuevas unidades a las que obtienes acceso a medida que avanzas en el juego, en lugar del diseño inteligente de misiones o la introducción de diferentes tipos de objetivos. Francamente, si quieres una prueba real de las tácticas del campo de batalla, es mejor que esperes la próxima Guerra Total.

A pesar de esto, todavía no encuentro que mi interés decaiga. En parte, es el aprovechamiento furtivo del juego de las obsesiones tradicionales de los juegos de rol de nivelar y mejorar, y en parte se reduce a los excelentes valores de producción del juego y la comprensión del oscuro universo de Warhammer 40K. Es seguro decir que Dawn of War II ofrece un nuevo punto de referencia visual para los juegos de estrategia en tiempo real, utilizando una versión mejorada del motor Company of Heroes para ofrecer ubicaciones suntuosas, estructuras destructibles y una gama de armas deslumbrantes, explosiones y efectos atmosféricos. De cerca, algunos modelos de personajes son un poco toscos, pero visto desde un punto de vista alto sobre el campo de batalla, todo parece increíble.

Mientras tanto, la atmósfera de Warhammer 40K es perfecta. No hay nada demasiado impredecible en la historia, que detalla las luchas del capítulo Blood Raven contra Ork, Eldar y Tyranids (piense en un enjambre de alienígenas similares a los Zerg), pero el tono, el estilo artístico y el lenguaje utilizado siempre son acertados. Como antes, es un placer ver a fuerzas familiares como los acorazados Eldar tomar el campo, y no hay escasez de sangre, agallas y agallas para encontrar. Este siempre ha sido un universo convincente, pero solo unos pocos juegos le han hecho justicia. Dawn of War II es uno que puede agregar a la lista.

Sin embargo, al final del día, la campaña para un jugador llegará a su fin, y es en este punto que Dawn of War II debe confiar en lo que le dio a su predecesor su increíble longevidad; el juego multijugador. Para ser honesto, y todavía tengo que dedicar demasiadas horas, no estoy 100% convencido. Con bastante sensatez, Relic ha hecho de la parte multijugador una experiencia de estrategia en tiempo real más tradicional, aunque, como la original, una más centrada en la captura y control de puntos de recursos que en la construcción de bases o la gestión de recursos. De todos modos, sin demasiadas unidades que controlar o un complejo árbol tecnológico y un sistema de construcción de bases para manejar, el juego puede parecer un poco liviano desde el punto de vista de la estrategia, mientras que también es demasiado maníaco para funcionar de manera efectiva como, como el de un solo jugador. campaña – un híbrido RPG / RTS. Es divertido, pero un poco demasiado frenético por su propio bien, y no hay tantos mapas integrados en el juego minorista como los fanáticos podrían esperar (aunque sin duda vendrán más con futuros parches y expansiones).

Si me gusta el modo multijugador de Dawn of War II, es porque es divertido jugar con los Orkos salvajes, los Eldar dotados psíquicamente y los Tiránidos espeluznantes, veloces e interminables que reaparecen, y esta es la única oportunidad que tienes. Todos están bien equilibrados, cada uno ofrece un estilo de juego distinto y los diferentes tipos de unidades no son simples variantes de los de otras fuerzas. Los conceptos básicos de un buen juego en línea ciertamente están en su lugar. Si Dawn of War II durará mucho tiempo en caso de que Starcraft II surja este año es otro asunto.

Aún así, estoy dispuesto a darle a Dawn of War II el beneficio de la duda. Tomar esta dirección fue un movimiento valiente para Relic, e incluso si no ha valido la pena con el juego en caja, no hay nada que algunos ajustes y misiones adicionales no puedan arreglar. Algunos elementos de la base de fans de Dawn of War seguramente no estarán de acuerdo, mientras que aquellos que buscan una porción más épica de ciencia ficción RTS probablemente deberían guardar su dinero en sus bolsillos y orar para que el rival de Blizzard obtenga un lanzamiento en 2009. Sin embargo, si está contento de probar un híbrido ingenioso y completamente entretenido, Dawn of War II no encontrará nada menos que cautivador.

“‘Veredicto”‘

Ni el esperado paso épico de Dawn of War ni el nuevo punto de referencia para Sci-Fi RTS, Dawn of War II todavía tiene éxito como un híbrido lleno de acción de estilos RTS y RPG. Las misiones podrían ser un poco más variadas, pero por sus cualidades adictivas y una producción hábil, el nuevo juego Warhammer 40,000 es difícil de superar.

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